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5号機思い出その1「スカイラブ」(SNKプレイモア)

目標達成!!



完!!






この調子で頑張るぞー。

と言うわけで(?)、ブログ開設当初から言っていた5号機思い出の機種について語っていくコーナーを遂に開始。
えぇ、稼働がもう残ってないんですw


完全に5号機世代とはいえ、これまでに様々な機種を打ってきました。いろんな機種にいろんな思い出があります。古い台ばかり書く気ではないですが、読んだ人もその台を思い出して懐かしんでくれると良いな。

第一弾はSNKプレイモアの「スカイラブ」

ちなみに、このスカイラブについては数ヶ月前に完成してたんだけど、機種変更した携帯電話に入りっぱなしで、ようやくサルベージしましたw

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イメージは青パネルかなぁ
 




いつかの自己紹介の通り、僕がパチスロにハマったきっかけは初代スカイラブでした。
思い出補正もあり、個人的好きな機種ランキングを開催したらTOP3にも入るのではなかろうか(1位じゃねーのかよ)。おそらく、この時代に打っていた人でこの台が好きな人は結構いたのではないでしょうか。

さて、この台を簡単に説明するとボーナス+RTタイプ。超お父さんで搭載されたCZとRTのループを更に改良したものでした。当時はRT?なにそれ?と言った感じでしたが、仕組みを覚えると面白さが格段に違いました。
ボーナス後は必ずCZに入り、そこで引く小役によってRTの種類が変わる。ベルなら33Gのリプ確高RTのトレジャータイム、チェリーなら99Gのリプ確低RT(見かけ通常)、リプなら5Gのリプ確低RTになります。リプの場合は5G間CZ無効のようなイメージですね。チェリーは通常時に転落、ベルでRT突入と言う形の方がわかりやすいでしょう。そしてRTが終わるとCZに再突入するという感じです。新しめの台でいうとツインエンジェル3のRTループみたいなものです。
ベルとチェリーの確率は1:1になっているので、トレジャータイムの突入率は純粋に50%となります。
これを踏まえた上で、次の画像を見ていただきたい。



ドンッ!!
(ザックが懐かしいぜ)

これが自己最高記録のトレジャータイム17連。実際は19連して、20連したら撮ろうと思ったら終わってしまったパチスロあるあるw
しつこいようだが、今あるようなストックタイプみたいにボーナスで次回確定とかもないので純粋に50%である。1/2の19乗である。これは今でも凄かったと思っています。当時はスロを写メるということがあんまりなかったけど、これは流石に撮ったもの。


自慢はさておいて、個人的にスカイラブで面白かったところは「数える」と「出目」。

「数える」
これは上記で説明した通り、CZとRTのG数のこと。CZでリプを引いたら1G1G回しながら5GをカウントしCZを正しく把握。ベルを引いたら次のGから画面上でトレジャータイムに入るまで(確か最大3G潜伏する)カウントし、正確なRTを把握する。これは、突入の潜伏によって画面上はお宝チェックでもCZのことがあったり、画面上は終了していてもRT中ということがあったりしたためです。そうすることによって、お宝チェック中なのに内部はCZで、そこでベルを引いて一人ニンマリすることが可能なのです!
個人的にこれが面白かったので、番長2の前兆のカウントなんかも好きなんだと思います。

「出目」
コレがスカイラブで一番面白いところかもしれません。順押しはスタンダードですが、ラブは中押し逆押しがとても面白かった!
中押しで中段に白バーが止まれば赤7ビッグ一確!というのはあまりにも有名。他、白バーを狙って上段に青7がスベってくれば青7系ボーナス一確というのも興奮した。
個人的には逆押し赤7狙いが凄く面白かった。ゲチェナで問答無用の一確というのが気持ち良かったし、トレジャータイム中はラブカットイン発生時に赤7中段でスイカ重複ケツ赤7ボナが確定(だったはず)が一番好きなシチュエーションだった。
あと今でも覚えているのが、ボーナス終了後1Gにレバオン強音のみの演出でいきなりゲチェナが止まったこと。小役優先制御になって、単独も少なくなった今ではなかなかないですね。


他には、トレジャータイム中やCB中にランダムでゲットするコスチュームを選択することによって通常時のラブの服装を変えることが出来るという斬新なシステムもありましたね。ちょっと違うけどシスクエにもあったし、マイスロもコレをパクったと言えるね!

SNKプレイモアはノーマルタイプ作るセンスあると思うんだよなぁ…。
今出しても売れないと思うけどまた作って欲しい!


Next…「スカイラブ2~再会の空~」(予定)

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予定は未定です☆
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