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[C132]

ちょっと背伸びすれば届くんじゃないかのプチヒキの連続性を要求するゲーム性に重点をおいたゲーム性は秀逸だったんでラブさん大好きだったけど

それと引き換えにらうひゃあ今どんだけストック溜まってんのおおどこまで続くか分かんなくてしゅごいいい!
ってゆーセット数タイプの醍醐味である謎ストックの要素が極めて弱いのが残念だったな~。

でもティア好きだし判別要素もそれなりだしでやっぱり面白かったな~

自分も通常カットインでたけど2セットの方だったな。
だだ、それが連チャンの合間に出てきたおかげで40セット越えを達成する決め手になったから結果オーライでした。うひひ

  • 2013-03-04 23:40
  • ミーク
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  • 編集

[C133]

HIKARIいいですね
ハイパー娘やラブ4でBIG引いたとき必ずこれ選びます
  • 2013-03-06 08:41
  • えら長森
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  • 編集

[C134]

>>ミークさん
いいゲーム性でしたよね〜。でもおっしゃる通り、確かに謎連は少なかったですね。ほぼ1セットなんで誤差が出ても2〜3セットでしたもんね。
ティア可愛かったです。最初に解放したのはティアカスタムでしたw
40連!うらやましい…連チャンの合間にバー揃いとはお見事ですw

>>えらさん
わかっていらっしゃる!!
僕はこの曲の為だけにSNKのサントラ買いましたw

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5号機思い出その3「スカイラブ3」(SNKプレイモア)

2月分の稼働ストックはあと一つだけ残っているけど、結構前から書いていたのでこちらを先にアップ。

第3弾はSNKプレイモアの「スカイラブ3」

これにてスカイラブシリーズは終了。4は…あんまり打ってないし…。

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この筐体カッコよかったと思う。
 




スカイラブ2から更に2年。今度はARTになって帰ってきた。
これだけは先に言わせて頂きたい。


スカイラブ3はART機で一番面白い!!


ホントだよ?



さてさて、スカイラブ3はどんな台だったか。当時は秘法伝女神やモンキーターンも出ており、既にG数上乗せタイプが主流だった。しかしセット数タイプの台もまだまだあり、SNKはこれより前に神たま2やドラギャル2でG数タイプを出しているのにスカイラブ3でまたセット数タイプに戻ってきたのだ。

ARTのフローはいわゆるエウレカだけど、違う部分が通常時。スカイラブ3は通常時を押し順リプが頻発する部分(エウレカで言うとリリべ~リリスorベチェベの部分)にすることでリプ確が高いままARTを継続させるフローにしたのだ。そのため連チャンした時の爆発力はエウレカなんてもんじゃない。つーか今思ったけどまんまコードギアスですな。

そういうわけでARTはストックタイプ。もちろんストックの上乗せもあり、ラブ3は上乗せ特化ゾーンである大空賊モードを搭載していた。しかし、この大空賊モードの突入契機がスカイラブ3の肝だった。
通常のARTでは突入時の約5%で突入するが、ART連チャン数の末尾が3,7,0の時は突入時の約50%で大空賊モードに突入するのだ!このラッキーナンバーシステムと呼ばれたシステムがアツかった!まずARTに入ったら3連を目指し、3連目で50%を引き当て、その大空賊モードでストックを上乗せ、次は7連を目指す…といったように上手くいけば半永久的にループするのだ。頂RUSHでゾーンを目指すように、ブーメランRUSHで敵の体力を削るように、僕はこういった目標があるARTが大好物。一瞬でハマった。

ただ、残念だったことが2つある。
1つは大空賊モードが強すぎるためレア小役ではほとんど上乗せしないこと。強チェリーで10%、他は0.何%の世界である。強チェリーでは恐らく裏で何回か乗ったことがあるのだろうが、リール枠レインボーの上乗せ確定演出はチャンス目で乗った一回しか見たことがない。
もう1つは、突入前の大空賊が持ち越されないこと。大空賊は必ずセット開始時に突入するわけではなく、10G消化毎に突入するタイミングがある。大空賊が確定しているのに、突入前にボーナスを引いてしまうと途中で突入するはずだった大空賊が消えてしまうのだ。そのため、ラッキーナンバーに入ってすぐ大空賊に突入しなくても期待は結構持てたのだが、すぐにボーナスを引いてしまうと突入していたかもしれない大空賊の権利が消滅していた可能性があった。何故このような仕様になっていたか分からないけれど、この部分は非常に残念だった(´・ω・`)

そんな感じのスカイラブ3。当時はモアライフもあってそこそこ打ったし、相性も良いようで結構勝たせてもらった。その中でも忘れられない思い出が2つある。


・フリーズ事件
これは仕事後にスロ屋へ寄って打っていた時のこと。チャンス目を引いて、次Gからボーナス察知手順で中押ししようと思った瞬間、

キキィン!!



このカットイン、ART中こそ高確率で出るし、1/250でバー揃いで1セット上乗せする。だが、通常時に出た瞬間、バー揃い(ART2セット以上)、バー揃い重複ボーナスのフリーズ(ART7セット)、大エリシオン目(10G間のバー揃い超高確率)が確定する。確率的にはただのバー揃いが1/32768でフリーズと大エリが1/65536で、残念なのが一番当たりやすい。ちなみに残念なのは初打ちで引いた。
さて、最初にネタバレしているが、この時は



フリーズを引けた。2ではフリーズを引けなかったのでとても嬉しかった。フリーズから始まったARTは15連し、1500枚程で終わったのだが、簡単に連チャンしてARTを楽しめたのでとても満足した。夜から打ったので残り時間もあまりなく、潜伏がないのを確認してヤメようとしたところで事件は起きた。








モアライフのQRコードが…出ない…。しばし呆然した…。QRコード出したら台の方はクリアされるのでもうアウト。こうしてフリーズミッションは未達成のまま…。
こういうのって大抵その後引ける気しないですよね。


・設定6事件
これはまんまwイベント時に綺麗に狙い台に設定6が入っていた。朝一チャンス目からスカイラッシュ直撃した瞬間の快感は異常。
しかもヒキも合わさって


(REG中1/8192のバー揃い。7セット+大空賊)




8000枚の大勝利(*´∀`*)



僕の中で大体のART機は一回大きく出すと冷めるんだけど、スカイラブ3だけは撤去直前までガンガン攻めたなぁ。本当に面白い台だった。

ただし、スカイラブ1のプロポーズ、スカイラブ2の結婚式に引き続き、スカイラブ3では大エリシオンを最後まで引けなかった…。書くつもりもないから書くけど、スカイラブ4では夢空賊も大空賊SPも引けていないw

他には、2と違って変則押しがまた面白い台だったことや、演出がしっかり作り込まれていたことなどもあったけど長くなってしまったので省略。

最後に、美郷あきさんのHIKARIは名曲。





Next…「キン肉マン」(予定)

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でもティア好きだし判別要素もそれなりだしでやっぱり面白かったな~

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だだ、それが連チャンの合間に出てきたおかげで40セット越えを達成する決め手になったから結果オーライでした。うひひ

  • 2013-03-04 23:40
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